Перейти к содержимому

Форт боярд что это за игра

  • автор:

Форт Боярд

Форт Боярд — знаменитая приключенческая игра, проходящая в одноимённом форте. Её задача проста: команда пытается завоевать золото Форта, отдающего сокровища свои не просто так — для этого нужно пройти самые разные испытания и приключения. Сам форт находится во Франции, оттуда же родом и игровая франшиза — самый первый выпуск игры вышел в 1990 году на канале Antenne 2; в 1992 г. игра перебралась на т/к France 2 и выходит там и поныне. Русские сезоны в разное время шли на НТВ (1998), «России» (2002—2006), «Первом канале» (2013) и СТС (2019, 2021), их вели: Леонид Парфёнов, Елена Ханга (оба — 1998), Сергей Брилёв, Яна Батыршина (оба — 2002), Леонид Ярмольник (2003—2006), Оксана Фёдорова (2003—2005), Елена Корикова, Екатерина Коновалова (обе — 2006), Николай Валуев, Анна Ардова (оба — 2013), Сергей Шнуров (2019), Сергей Бурунов (2021).

Жак Антуан, создатель нескольких игровых шоу, включая «La chasse aux Trésors» («Охота за сокровищами»), выходившей с 1981 г., и, собственно, её знаменитого наследника «Форта Боярд».

Содержание

Правила игры

Игра состоит из нескольких этапов: испытания, совет теней, приключения и сокровищница. Совет теней или его аналоги являются опциональными.

Испытания

« Форт Боярд начинает свою игру! 10 испытаний, 5 ключей… Каждое испытание — это состязание с Фортом в силе, смекалке, выносливости и воле к победе! Самое главное — думать, но не медлить, сомневаться, но не останавливаться! Если игрок хоть на секунду растерялся, то он — пленник Форта! »
— Из русских сезонов 2003-2004/05, что верно передаёт суть испытаний с поправкой на то, что в 1998, 2002, 2006 и 2013 гг. в русских сезонах пленников не было, а число испытаний и ключей в остальных сезонах варьировалось.

Суть испытаний — добыть ключи, чтобы попасть в сокровищницу (в сезоне 2006 года нужно было набрать ключей больше, чем соперник, так как в этом случае команда получала ключ от главной сокровищницы Форта и входила туда первой, а в сезоне 2013 года каждый ключ давал по 10 бонусных секунд ко времени в сокровищнице). Из испытаний особо выбиваются загадки старца Фура: игроку за отведённое время нужно найти ответ на загадку, если отгадка найдена — ключ у игрока, иначе ключ будет выброшен в море (в сезонах 2006 и 2013 гг. тут была дуэль: игроки звонили в колокольчик, если нашли отгадку; кто первым позвонил, тот оглашает ответ; если он верен — ключ у него, если нет — ответ оглашает его соперник и при верном ответе получит ключ; ну а если ошибся и он — если оба не нашли ответ, — либо оба игрока вообще ничего не сказали, ключ отправляется в море), но плена не будет. Остальные же испытания проводятся в кельях, время там ограничено, причём даже зрители не знают, сколько осталось времени (кроме сезона 2013), так как измеряется оно клепсидрой, и если игрок из кельи не вышел до окончания времени, то он попадает в тюрьму Форта (если она есть в этом сезоне), а ключ, даже добытый, но не вынесенный оттуда вовремя, засчитан не будет.

Если по итогам испытаний у команды не хватает ключей, чтобы войти в сокровищницу, то она должна принести в жертву своих игроков в нужном количестве (в сезоне 2004/05 каждый ключ стоил 15 секунд, там пленники для этого не требовались). Впрочем, если ключей больше, чем нужно, то это поощряется по такому принципу: каждый такой лишний ключ даёт бонусную подсказку (в сезоне 2004/05, соответственно, бонусные 15 секунд в сокровищнице). В сезоне 2019 г. на практике таких случаев не было, а в сезоне 2021 г. после набранных по ходу испытаний 6 ключей, нужных, чтобы открыть сокровищницу, этап испытаний был остановлен.

В сезоне 2006 года в случае ничьей по итогам испытаний проводится дополнительное испытание, какая-нибудь настолка; победитель получает ключ от главной сокровищницы Форта.

Совет теней/Зал теней

Смысл этого этапа монокомандных сезонов, кроме русских сезонов 1998 и 2002 гг., — освободить пленников Форта, образовавшихся в результате провалов на испытаниях, а в сезонах 2003 и 2019 гг. — и тех, кого пожертвовали в обмен на недостающие ключи. В сезонах 2003 и 2004/05 для допуска на совет теней надо было найти магический кристалл, спрятанный в сундуке, который ещё надо было открыть ключом, и либо ключ, либо кристалл надо было найти в Форте по даваемым игрокам подсказкам от Ярмольника и(ли) обитателей Форта. После этого начинается сам совет — это настольные игры на смекалку или ловкость игрока и мэтра. Если побеждал игрок, то у команды появляется шанс освободить пленника(-ов), так как карабин передвигается ближе. Конечно, 1 победа ничего на даёт, а вот 2 уже дают возможность освободить кого-то, а следующая позволяет освободить уже всех. В 13-й игре 2003 г. и в сезоне 2004/05 пленника можно было освободить и с 1 победы, если это удавалось. С 2019 года играют не оставшиеся на свободе игроки, а сами пленники: если они побеждали, то получали свободу, иначе они так и оставались в плену. В 2021 г. играют только те, кого обменяли на ключи, а попавшие в плен на испытаниях должны за 3 минуты сбежать из темницы с препятствиями сами, и если у них это получалось, то они получали свободу.

В сезоне 2003 года в том случае, когда освобождать никого не требовалось, с мэтрами играли на увеличение времени в сокровищнице: 1 победа ничего не давала, просто двигался карабин, 2 победы давали 15 секунд бонуса, 3 — 30, 4 — 60. В сезоне 2004/05, если пленников не было или их было немного и их быстро освободили, то играли на подсказки: 2 победы давали 1 подсказку. В 2021 г., если на ключи никого не требовалось обменивать, совет не игрался; в единственном выпуске, где это случилось, играли сразу побег из тюрьмы (1 пленник там всё же был по итогам испытаний).

Приключения

Смысл этого этапа игры — раздобыть подсказки, чтобы отгадать ключевое слово. Максимум можно выиграть 4 подсказки плюс полученное за перебор ключей или успех на Совете теней, если что-то из этого имеется. 1 из подсказок — это загадка старца Фура: если игрок нашёл верный ответ, то он получает подсказку для своей команды, иначе подсказка остаётся у старца. Остальное — это различные полуэкстремальные конкурсы, требующие от непосредственно проходящего приключение или самому добыть подсказку, или найти код для команды, который она должна ввести. В обоих случаях, если команда и(ли) проходящий в определённое время не укладываются, подсказка сгорает, в прямом смысле (она написана на бумаге), либо в комнате приключения попросту гаснет свет, из-за чего его не закончить.

В сезонах 2006 и 2013 последнее приключение — это настольная игра, по образу и подобию игры с мэтрами из сезонов 2003 и 2004/05. Победитель этой игры получает подсказку, если ничья — подсказка остаётся у ведущего.

Сокровищница

За отведённое на сокровищницу время требуется открыть добытые подсказки, принести в жертву игроков в обмен на подсказки, если нужно (в сезоне 2006 игроков в обмен на подсказки приносили до начала времени сокровищницы), найти ключевое слово, выставить его на алфавитном полу (в сезоне 2013 его писали на скрижалях), если слово будет верным — выносить золото Форта в оставшееся время (в сезоне 2013 слово проверяли уже после того, как вынесли золото). Если хотя бы один представитель команды не успел выйти из сокровищницы, выход тигров блокируется, но команда проигрывает и теряет всё, что вынесла из сокровищницы, а в сезоне 2006 это ещё и означало победу соперников тех, чей игрок не вышел из сокровищницы вовремя.

В сезоне 2006 в случае, если победители испытаний не нашли верное ключевое слово, команда, проигравшая в испытаниях, может войти в сокровищницу следом и таки выложить ключевое слово (ровно для этого ей подсказки и нужны). Если и она не осилила ключевое слово, то победа за командой, выигравшей больше ключей.

В сезоне 2013 сначала писали слово, затем выносили золото, и только потом проверяли само слово. Если команда не нашла верное ключевое слово, её золото не засчитывалось. Если же обе команды нашли верное ключевое слово, то побеждала команда, вынесшая больше золота из сокровищницы Форта.

Тропы игры

     — сезон 2006, выгодоприобретатель обоих случаев — команда Нигматуллина:

    • В 9 игре команде Большого театра удалось найти ключевое слово с 2 подсказок. Конечно, круто, но в 14 игре при попытке повторить своё же достижение и вынести больше золота слово не нашли, а потому проиграли.
    • В 12 игре команда т/к «Спорт» пыталась вынести очень много золота (собственно, в 8 игре её представители вынесли 8,6 кг золота, только в 13 игре вынесут 11,08 кг). Павел Черемисин из сокровищницы не вышел — ворота закрылись быстрее.
    • Сезон 2003. Давайте представим, что по ходу испытаний случилось что-то из следующего: все игроки попали в плен (например, одна девочка завалила скользкую горку, а завалить её в 2003 г. было легче лёгкого, её вообще прошли только 1 раз за сезон, затем один парень встал на пол в испытании «Миссия невыполнима» — это сразу тюрьма Форта, следом ещё одна девочка угодила в тюрьму Форта, тормозя в прозрачной трубе, после ещё один парень долго куковал на карнизе Форта, из-за чего тоже попал в ту же тюрьму Форта, ещё немного погодя третья участница замешкалась на наручнике, это тоже плен, и, наконец, последний из участников на «Дельфине», где без ключа не выйти из кельи, не справился и угодил в тюрьму Форта) и, стало быть, у команды ключей не будет вообще, игроков, даже оставшихся, не хватит до 5 ключей либо хватит, но никого уже не останется, и в сокровищницу входить некому. Что тогда будет, не сказано, а на практике таких случаев не было.
    • Сезон 2013. Что будет, если представители обеих команд не выйдут из сокровищницы до окончания времени (они золото загребают параллельно)? Кто тогда пройдёт дальше?
    • Сезон 2019. Что будет, если команда наберёт достаточно ключей по ходу испытаний и у неё не будет пленников? Будут ли дальше проходить испытания с целью получить плюшки вроде бонусных подсказок или бонусного времени в сокровищнице или же испытания, как в 2021, кончатся досрочно?
    • Суть некоторых испытаний вроде скользкой горки образца 2003 года такая: Вы или выйдете с ключом, или попадёте в плен, промежуточных вариантов нет.
    • Сокровищница. Чтобы хоть что-то получить, надо найти ключевое слово, иначе золота не будет вообще. А, ещё надо успеть его выложить, иначе тоже уйдёте ни с чем (если, конечно, Ярмольник не выпишет утешительный приз, он это пару раз делал).
    • В сезонах 1998 и 2002 гг. на всю игру отводилось 43 мин (в самой первой игре), 40 (двух следующих) и 35 (в сезоне 2002).
    • В остальных монокомандных сезонах на испытания отводилось 40 минут, на приключения — 20.
    • В сезоне 2006 года на все испытания отводилось 35 минут, последнее испытание, если таймер этот пробит, всё равно доигрывали.
    • Время Сокровищницы варьировалось: 3 минуты в сезонах 1998, 2019 и 2021 гг., 2,5 мин в 2002 г., 3 мин + выигранное у мэтров время в 2003 г., 3 мин +/- 15 сек за каждый лишний/недостающий ключ в 2004/05 г., 4 мин в 2006 г., 2 мин + 10 сек за каждый ключ в 2013 г. В монокомандных сезонах подсказки вскрывать и ключевое слово искать можно было и за счёт времени приключений, если оно осталось.
    • Пленники всех видов — это выбывание из игры по одному.
    • Сезон 2006 — олимпийская система: победитель проходит в следующий круг, проигравший выбывает.
    • Сезон 2013 — отбор турнирный (6 команд играло друг с другом, кто больше набрал золота при условии верно найденного ключевого слова, тот дальше и проходил, а проходило дальше 4 команды), дальше по олимпийской системе.
    • В сезоне 2019 года под троп сама подставилась Валентина Мазунина, и дело было не на цилиндрах, не в прозрачной трубе (Мазунина слишком крупная для неё), не на скользкой горке (её на СТС вообще не играли), а в кладовой гадостей, так как Валентина брала бумажки у насекомых не напрямую руками, а транзитом через свою футболку, прилично (а местами и не очень) обнажаясь при том. Владимир Маркони даже ехидно это прокомментировал.
    • Сезон 2003, 13-я игра (она же «Последняя ночь»). Леонид Ярмольник услал Татьяну Лазареву на традиционно мужское испытание «Прогулка по карнизу» (от чего Лазарева была как-то не в восторге). Испытание это, надо сказать, из разряда «Всё или ничего!», конечно, не по типу скользкой горки (туда Ярмольник вскоре услал Коновалову, в той же игре), вообще оно проходимое, но основная беда с ним заключается в том, что отправленный на это испытание игрок не узнает, сколько времени у него осталось, ибо остальная команда не сможет просигналить, сколько времени у проходящего испытание осталось, а, следовательно, вероятность угодить в тюрьму Форта тут огромная. Собственно, Лазареву именно эта участь — она угодила в плен, но вообще, ключ она смогла достать.
    • Из 12 игры 2006 года:

    Попытка выставить из Яны пацанку, правда, не вышла, даже больше того — у Яны после падения с педалей повредилась нога, ведь высота-то была приличной.

       — проводницы в «ярмолничьих» сезонах орали командам, сообщая так о том, что вниз решётка идёт. Ближе к концу 12 игры 2006 г. последовательно орали проводница красных команд Елена Корикова, сигналя о идущей вниз решётке, Губерниев Черемисину, чтобы бежал быстрее, затем заорал уже Ярмольник, заблокировавший выход тигров, так как Черемисин не успел выйти из сокровищницы, и комментировавший случившееся (по признаниям поклонников игры, Ярмольник так никогда не вопил). :

      • Сезон 2003. В 5 игре сезона, когда Михаила Ефремова приносили в жертву в обмен на ключ (команда набрала только 4 ключа, потому и требовался пленник), Ярмольник отшутился: Ефремова в тюрьму! Спустя 17 лет после съёмок и показа выпуска в эфире «России» Ефремов таки попал в тюрьму, уже не Форта, а российскую колонию общего режима.
      • Тот же сезон, 13-я игра («Последняя ночь»). Ярмольник объявил Коноваловой, которую он услал на скользкую горку, что это испытание проходила в этом сезоне только Елена Дробышева. После этого Коновалова испытание завалила (следует напомнить, что в сезоне 2003 года испытание действительно было практически непроходимым, вероятность угодить в тюрьму Форта там была чуть ли на самая фантастическая).

      Fort Boyard (телеигра)

      «Fort Boyard» — популярная приключенческая телеигра, действие которой разворачивается в старинной крепости в Бискайском заливе, возле берегов департамента Приморская Шаранта. Премьера телеигры состоялась 7 июля 1990 года на канале Antenne 2 (ныне France 2).

      Содержание

      История создания [ ]

      Популярная телеигра появилась с лёгкой руки мэтра французского телевидения Жака Антуана. Однажды он посмотрел фильм «Искатели приключений» с Аленом Делоном в главной роли (как раз финальная сцена фильма проходила в крепости). Вдохновившись фильмом, мсье Антуан решил, что Форт будет идеальным местом для воплощения новых творческих идей.

      В результате, в 1980 году на французских телеэкранах появилась приключенческая телеигра «Охота за сокровищами», в одном из выпусков которой игроку предстояло найти в Форте табакерку Наполеона I. А спустя 10 лет свет увидела новая приключенческая телеигра «Les Cles De Fort Boyard» (с французского — «Ключи от форта Байяр»), которая позже была названа «Fort Boyard».

      Место съёмок [ ]

      Fort Boyard

      В качестве места съёмок, в отличие от прочих телеигр, где арендуются павильоны, здесь используется самая настоящая крепость, строительство которой начато ещё при Наполеоне I, а закончено в 1866 году. Сначала крепость использовалась как казарма с гарнизоном в 300 человек, затем как тюрьма, а с 1913 года Форт был заброшен. Во время французской оккупации нацистской Германией Форт использовался как мишень для учебных стрельб. В результате, Форту был нанесён серьёзный ущерб, так, например, были уничтожены волнорезы и пристань.

      В итоге, Форт пришёл в запустение надолго. Даже внесение Форта в список исторических памятников в 1950 году не изменило ситуацию. Она начала меняться лишь в 1966 году, с выходом на экраны фильма «Искатели приключений», финальные сцены которого проходили в Форте.

      В 1980 году там был снят один из выпусков популярной тогда телеигры «Охота за сокровищами», а спустя несколько лет Генеральный Совет Приморской Шаранты выкупил Форт у его тогдашнего хозяина — Эрика Аэрта — за 1.5 млн франков. После чего, заплатив сиволическую цену в 1 франк, Антуан выкупил Форт и приступил к своему грандиозному замыслу.

      За годы реставрации Форт был очищен от полуметрового (!) слоя гуано (птичьего помёта; вот какие сытые птицы были в Приморской Шаранте — не постеснялись использовать Форт как туалет (прим. автора)) и 700 кубометров каменных обломков, был построен причал, который в играх попадается на глаза редко, и проделано ещё немало работы.

      В результате, после ремонтно-восстановительных работ, Форт был готов принимать охотников за сокровищами Форта Байяр! Так и началась история легендарной телеигры.

      Правила игры (по состоянию на 2014 год) [ ]

      Команда состоит из 6 человек, которые начинают нелёгкую погоню за сокровищами Форта.

      Первый этап — Испытания [ ]

      За отведённые 50 минут игроки должны добыть 7 ключей, чтобы открыть ворота в Сокровищницу. Получить ключи можно тремя способами

      • Традиционные испытания в кельях. За время, отведённое клепсидрой (водяными часами), один или несколько игроков (в зависимости от испытания) должен/должны справиться с заданием и взять ключ. Если игрок не успеет выйти из кельи (даже если ключ уже будет в руках), он становится пленником и препровождается Мистером Бу в тюрьму Форта.
      • Испытания-приключения. Они проходят зачастую вне келий и были раньше приключениями (что и следует из названия). Игроку/игрокам нужно за отведённое время (таймер показан на экране и не виден, собственно, игроками) добыть код от ящика с ключом внутри. В случае истечения времени, если ключ не был взят, доступ к нему теряется. Отличие от традиционных испытаний заключается в том, что по истечению времени игрок/игроки в плен не попадают.
      • Испытания старца Фура. Заменили традиционную загадку в Башне с 2011 года.В 2014 году из испытаний связанных со старцем на ключи,остался лишь «Зал Гагарина» в котором игрок вращаясь в кресле должен дать верный ответ на загадку.Интерактивная келья известная по прошлым сезонам,была упразднена.

      Второй этап — Зал суда [ ]

      По истечений 45 минут, данных на испытания, игроки:

      • если у них недостаёт ключей;
      • или у них есть пленники;

      препровождаются Паспарту в Зал суда. Здесь их ждёт ещё одна обитательница Форта — Белая Судья по имени Бланш. При дефиците ключей кто-то жертвует собой взамен на ключ от Сокровищницы. В Судебном Зале (белом, под стать своей хозяйке) игрок должен пройти небольшое испытание, данное Белой Судьёй. Игроку даётся три попытки. Если все попытки проваливаются, игрок попадает в плен до конца игры. В случае удачи же, наоборот, игрок возвращается к команде. Аналогичная ситуация с теми, кто попал в плен на испытаниях. Если же у команды есть все ключи и нет пленников, то команда всё равно отправляется в Зал суда, где три игрока проходят три персональных испытания на право получения дополнительной подсказки.Если один из трёх игроков выполняет испытания, то Бланш даёт ему подсказку, если игрок не справляется с испытанием, то он возвращается к команде ни с чем. При неудаче испытания (только при наличии всех ключей и отсутствии пленников), игроки не отправляются в плен.

      Третий этап — Приключения [ ]

      В приключениях за 30 минут отведённого времени нужно собрать как можно большее число патронов с подсказками. За отведённое время игроку/игрокам нужно пройти данное им приключение, и в случае истечения данного им времени подсказка самоуничтожается либо становится недоступной. Исключение составляет лишь «Телефонная будка», где за отведённое время нужно отгадать загадку старца Фура, которую он задаёт по телефону, пока игрок стоит в тесной телефонной кабинке и сверху на него сыпятся насекомые.

      Четвёртый этап — Совет Теней [ ]

      Изначально у команды имеется 3 минуты на сбор золотых монет в Сокровищнице. Однако на Совете Теней это время можно уменьшить или увеличить (максимум до 4 минут). Нововведение французского сезона 2013 года состоит в том, что пленника (если такой имеется в команде) можно выпустить за символическую цену — минус 15 секунд из общего времени. Далее начинаются дуэли, возможно, с самыми загадочными обитателями Форта — с Мэтрами Теней.По новым правилам сезона 2014 года,на каждый конкурс у мэтров стало даваться несколько попыток и каждая выигранная попытка добавляла определенное число времени на сокровищницу.Проигранная попытка вычитала то же количество времени из общего.

      Пятый этап — Сокровищница [ ]

      Теперь начинается главное. По прибытию к воротам Сокровищницы игроки вставляют ключи, которые открывают эти самые ворота. Одно время с 2006 по 2009 годы было такое ограничение: при взятии 5 ключей ворота открывались на одну треть, тем самым, усложняя игрокам задачу; при взятии 6 ключей доступ так же оставался ограниченным, но ворота открывались на две трети; а при сборе 7 ключей ворота открывались целиком.В настоящее время с 2011 года вновь необходимо 7 ключей для открытия ворот. По открытии ворот Фелиндра загоняет тигров в клетку.

      Далее нужно открыть подсказки, которые являются ключом к кодовому слову. Это слово нужно выложить на алфавитном полу пушечными ядрами или же самим встать на буквы. По команде ведущего Фелиндра поворачивает позолоченную голову тигра, и в случае правильно угаданного слова из клетки высыпаются золотые байяры, которые нужно успеть собрать и вынести за оставшееся время. Если кто-то не успевает выйти из сокровищницы, ведущий включает стоп-кран, который блокирует выход тиграм, но при этом команда лишается всех собранных байяров.

      Если же поражение заключается в неверном кодовом слове, игроки выходят из Сокровищницы, а ворота закрываются; тем временем Фелиндра выкладывает пушечными ядрами верное слово, поворачивает голову и. Неудачникам остаётся лишь лицезреть на то, как байяры звонко высыпаются в клетку.

      В любом случае, если игра проигрывает этот этап, она получает утешительный приз в размере 3 000 евро (во французской версии). В случае победы собранное золото взвешивается, и на табло высвечивается сумма выигрыша в денежном эквиваленте. Собранное золото выдаётся команде, и игра на этом заканчивается.

      Посезонный синопсис правил игры (во французской версии) [ ]

      «Fort Boyard» в других странах мира [ ]

      В общей сложности «Fort Boyard» показывали в разное время более 70-ти стран мира. А около 30-ти стран снимали свои национальные версии.

      Первые национальные версии были сняты ещё в 1990 году, т.е. в то же время, что и Франция снимала свой первый сезон! Этими странами были Германия, Голландия и Швеция. Так же, Швеция имеет рекорд как страна, снявшая в Форте больше всего сезонов после Франции (14 шведских против 23 французских на 2012 год).

      «Fort Boyard» в России [ ]

      Основная статья: «Форт Боярд» (русская версия)

      Так всё же: как правильно — Байяр или Боярд?!

      Fb 1tv

      Программа передач на 14 марта 1992 года. Обратите внимание на обведённое.

      Это зависело от того, какой канал показывал игру. В марте 1992 года на Первом канале Останкино был показан сезон 1991 года. Как мы видим здесь, в программе указано «Ключи от форта Бойар«. Увы, сохранился лишь отрывок от конца одной игры.

      Затем, в период с 1994 по 1998 годы, переведённые французские игры транслировались на канале НТВ (под названием «Ключи от форта Байяр«). В данном случае, игр в переводе НТВ сохранилось довольно много (правда, вопрос о переводе игр 1994 года остаётся довольно спорным, т.к. нет ни одной записи того года). Большинство этих игр было записано на кассеты, а позже отцифрованно.

      После чего, в том же 1998 году, уже СВОИ СОБСТВЕННЫЕ игры транслировало то же НТВ. Пилотный сезон, названный «Русские в форте Баяр«, состоял из трёх игр, в которых играли журналисты телеканала. Игру вели Леонид Парфёнов и Елена Ханга. У НТВ был план снимать игры и дальше, например, со сборными регионов (цитата Парфёнова: «Мы считаем, что это почин, что за нами последуют другие, например, сборная российских регионов. Как звучит: «Сборная Тюменской области по форту Баяр»!»). Но увы, финансовые проблемы не позволили воплотить мечту руководства НТВ в жизнь.

      Помимо этого, в 1998 году, помимо французских и пилотных русских игр, показывали также игры Англии, Норвегии и Канады. Впоследствии, в 2000 году были показаны игры Норвегии и Канады.

      Вскоре так называемый «захват НТВ» поменял расклад сил в отечественном телевидении, а право на показ телеигры перешло ВГТРК. И в 2002 году РТР снял свои игры, озаглавив их «Форт Боярд«. Правда, трансляция этих игр шла на телеканале «Россия» (так РТР был переименован после ребрендинга). Сезон 2002 года вели Сергей Брилёв и Яна Батыршина.

      Рейтинги возвращённой игры были довольно высоки, в результате, телеканал «Россия» снял ещё два сезона: в 2003, 2004 и 2006 году (кстати, сезон 2006 года был первым в истории русских игр сезоном с двухкомандной концепцией), после чего съёмки прекратились. В роли Хозяина Форта выступил известный актёр Леонид Ярмольник. Его соведущими были Оксана Фёдорова (2003 и 2004 годы), Елена Корикова и Екатерина Коновалова (2006 год).

      Однако, в 2010 году, ВГТРК вернулось в Форт, где были отсняты 4 игры. Вёл их опять же Леонид Ярмольник, и представляли они из себя то же, что мы могли видеть в 2006 году. Правда, по неизвестным причинам, сезон так и не увидел свет.

      ФБ лого

      Заставка русского сезона 2012 года

      В 2012 году Первый канал при содействии студии «Красный Квадрат» снял свой сезон, состоящий из 9 игр серии. Игры были основаны на двухкомандной концепции, но при этом эти игры отличались от тех, что мы видели в 2006 году. Игру вели Николай Валуев и Анна Ардова. Премьера состоялась 16 февраля 2013 года. Несмотря на «возвращение легенды», (так в рекламе фигурировал новый сезон), он подвергся резкой критике со стороны поклонников игры, в результате чего «Красный Квадрат» передумал снимать новые сезоны. Подробнее о критике в адрес названного фанатами игры «первоканальского сезона» можно посмотреть в соответствующей статье.

      Однако, несмотря на то, что право на съёмку своих игр осталось за «Красным Квадратом», право на показ переведённых игр осталось за ВГТРК. В том же 2012 году на канале «Карусель» было показано 2 сезона Ultimate Challenge — совместных игр США и Великобритании с участием подростков. Подробнее в соответствующей статье.

      В 2019 году на СТС был выпущен новый сезон Форта, который был назван Форт Боярд: Возвращение.

      И опять же главный вопрос состоит в том, как правильно перевести слово «Boyard»? Можете перевести его по-своему, но в этой викии мы будем использовать перевод «Байяр», так как именно такое звучание более привычно французскому уху. Надеюсь, вы привыкнете))

      «Форт Боярд»

      Сейчас «Форт Боярд» — французский ТВ-проект, пользующийся популярностью во многих странах мира. За десятилетия трансляции передачи правила, официальный логотип, телеведущие и конкурсы претерпевали изменения, но неизменным оставалось то, что уже не первое поколение любит и ждет программу, похожую на приключенческую сказку.

      История создания программы

      Родиной захватывающего телевизионного шоу «Форт Боярд» стала Франция, где летом далекого 1990 года канал Antenne 2 запустил неповторимый проект. Авторами передачи выступили Жан-Пьер Метресе и Жак Антуан.

      Местом проведения телеигры стал каменный форт постройки 1857 года, который находится у Бискайского залива. Как гласит история, план крепости разработали еще при правлении Наполеона Бонапарта. Если бы не запуск одноименной программы, строению грозило бы исчезновение.

      Заставка программы «Форт Боярд» с саундтреком композитора Поля Кулака

      Дело в том, что из-за постоянных штормов правительству Франции приходилось много тратить на содержание строения, что в итоге привело к необходимости выставить форт на продажу. Спас ситуацию местный бизнесмен и создатель телеигр по имени Жак Антуан. В 1988 году мужчина приобрел форт, чтобы использовать как съемочную площадку для новой телевизионной передачи.

      Впоследствии «Форт Боярд» стал национальной телевизионной игрой, которую транслировали более чем в 70 странах мира, а 15 стран приняли непосредственное участие в программе. Так как стоимость каждой серии оказалась высока, некоторые страны переводили первоисточник и только после этого снимали собственные эпизоды. Помимо Франции наибольшую популярность приключенческое шоу получило в Швеции, где продержалось на протяжении 14 сезонов.

      Испытания и правила игры

      Суть игры заключается в том, что 2 соревнующиеся между собой команды должны пройти через интеллектуальные и физические испытания для того, чтобы собрать подсказки и первыми добраться до главных сокровищ. Как правило, участие в программе принимали публичные персоны (артисты, спортсмены, общественные деятели, модели, актеры).

      Первый этап посвящен поиску ключей: участники обязаны найти их за ограниченное время, чтобы отпереть ворота сокровищницы. Игроки проходят в келью и за время, которое отмеряют водяные часы (клепсидра), один или несколько из них должны выполнить предложенное задание и успеть покинуть помещение с первым ключом. В том же случае, если участники не смогли выйти вовремя, их забирают в тюрьму в подземелье, после чего они не могут участвовать в дальнейших заданиях.

      Второй этап получил название «Зал суда». Команда отправляется на встречу с судьей Бланш, которая оценивает проделанную ими до этого работу. Участники могут получить недостающие ключи только в обмен на коллег. Игроки, оставшиеся у судьи, отправляются на прохождение мини-игр (одни из них — на риск, другие — на удачу), по итогам которых у них появляется шанс вернуться к команде.

      Ольга Бузова в шоу «Форт Боярд»

      Во время третьего этапа игроки ищут подсказки, представляющие собой какое-то слово и открывающие доступ к золоту. Далее один из участников, которого по приговору суда объявили пленником, должен успеть освободиться из заточения и преодолеть встречающиеся на его пути препятствия за 2,5 минуты.

      Еще один этап — «Совет Теней», где игроков есть возможность получить дополнительное время на вынос золота из сокровищницы путем мини-соревнований на интеллект, удачу и ловкость.

      В финале участники используют собранные ключи и подсказки для того, чтобы получить доступ к золотым монетам и постараться вынести как можно большее количество вручную за отведенное время. Однако важно покинуть сокровищницу до закрытия ворот, иначе все собранные богатства провалятся в бездну. Победителем становится та команда, которая собрала большее количество монет. Полученные деньги по традиции впоследствии отдают на благотворительность, нуждающимся в детские дома и приюты.

      Ведущие передачи и основные персонажи

      На успех телевизионного проекта повлияла продуманная концепция с неповторимой атмосферой и запоминающимися персонажами. Так, на протяжении опасного пути участников сопровождают обитатели замка, знающие форт как свои 5 пальцев, — их имена Пасмюрай и Паспарту. Они всегда готовы прийти на помощь игрокам в случае неминуемой опасности, используя язык жестов.

      Ведущими «Форта Боярд», как правило, выступают мужчина и женщина. В разное время ими были шоумен и комический актер театра и кино Патрис Лаффон, телеведущий и артист Жан-Пьер Кастальди и французский актер Оливье Мин. Первой же ведущей стала Мари Талон, отработавшая 9 игр дебютного сезона.

      Старожилами форта и любимчиками публики стали такие персонажи, как древний старец Фура, летом принимающий гостей и загадывающий им загадки, а зимой охраняющий здание (с 1991 года в старика перевоплощается французский комик Ян Ле Гак), надзиратель Ля Буль, который ударял в гонг, тем самым отмеряя время (позднее персонажа сменили мистер и миссис Бу), и дрессировщица Фелиндра (Моник Анжон) с семейством тигров.

      Андре Буше, чей рост составляет 120 см, — единственный актер, появившийся во всех сезонах приключенческого шоу. Артист исполняет роль карлика-проводника Паспарту — неофициального лица «Форта Боярд», сильнее других ассоциирующегося у зрителей с проектом.

      Русская версия шоу

      В России популярное приключенческое шоу впервые вышло в 1992 году. Первое время передачу транслировал «1-й канал Останкино», а через 2 года проект перешел на НТВ. Зрители знакомились с переведенными сериями французских выпусков. И только спустя 6 лет российские игроки отправились в европейский форт, чтобы снять пилотный выпуск русскоязычной адаптации программы.

      В 1998 году вышли 3 пробных эпизода, игроками выступили сотрудники канала НТВ, а ведущими — журналист Леонид Парфенов и Елена Ханга. Шоу выходило под названием «Русские в форте Байяр». Планировалось, что далее участниками смогут стать простые зрители, но съемки отменились из-за проблем телевизионного канала.

      В 2002 году проект возродился на канале «Россия» и наконец получил привычное название «Форт Боярд». В качестве игроков снялись популярные артисты, спортсмены, журналисты, а позднее и музыканты. Через 4 года игра претерпела важные изменения: за главный приз начали бороться 2 команды. В «нулевых» вели проект Сергей Брилев и Леонид Ярмольник, а также соведущие Оксана Федорова, Елена Корикова, Екатерина Коновалова.

      6-й российский сезон, состоящий из 9 выпусков, вышел в феврале 2013 года на Первом канале. Поддерживали участников бывший профессиональный боксер Николай Валуев и актриса Анна Ардова. Победителем стала команда под названием «Разнорабочие» с капитаном Юрием Грымовым — режиссером театра и кино.

      После некоторого перерыва в 2019 году программа вновь вышла на российские экраны на телеканале СТС под названием «Форт Боярд. Возвращение». Ведущим этого сезона стал Сергей Шнуров. Зрителям запомнилось эмоциональное выполнение задания Ольгой Бузовой. По итогам года команде-победителю удалось собрать чуть больше 700 тыс. руб.

      Намечалось запустить шоу и в следующем году, однако планам помешала пандемия коронавирусной инфекции. В качестве альтернативы публика увидела специальный выпуск «Форт Боярд. Тайны крепости», где рассказывалось о закулисье программы.

      «Форт Боярд» сейчас

      В 2021 году популярное шоу продолжило выходить в эфир. Ведущим нового сезона российской версии стал Сергей Бурунов. В интервью артист отметил, что в юности смотрел эту программу и даже не мог представить, что через много лет появится в проекте. При этом актер подчеркнул, что чувствует ответственность, ведь до него «Форт Боярд» вели «люди с основанием». Сам Бурунов пожелал внести в телепередачу что-то оригинальное, не копируя манеру предшественников.

      В этот раз для шоу вновь подобрали яркий состав участников. Среди них певец Прохор Шаляпин, телеведущая Дана Борисова, блогеры Валя Карнавал, Вика Чума, Кирилл Колесников и другие. Перед стартом съемок российская группа провела больше недели на карантине, чтобы получить от французских властей разрешение на въезд.

      Помимо России трансляция телешоу с неизменной музыкальной заставкой, созданной композитором Полем Кулаком, продолжается во Франции, где ему даже в прошлом сезоне не помешала пандемия. Только эти страны сохраняют приверженность формату с одной командой, а в Скандинавии популярность приобрела «дуэльная» версия телепрограммы. В «Инстаграме» регулярно появляются новые фото, связанные с этим проектом.

      Форт боярд что это за игра

      Успех телешоу «Форт Боярд» 20 лет назад был невероятным. Национальные версии игры показывало телевидение 70 стран и особенно много горячих ее поклонников проживало на территории бывшего СССР.

      Успех французского проекта на постсоветском пространстве был вовсе не случаен и его, во многом, обусловило особое отношение ко всему французскому в нашей стране.

      Все, что нужно знать про «Форт Боярд», любимое миллионами шоу

      Французские книги и фильмы распространялись в Советском Союзе достаточно свободно. Герои Александра Дюма были известны всем и любимы гражданами всех возрастов. Одним из любимых романов французского писателя середины XIX века был «Графа Монте-Кристо». Антураж телеигры «Форт Боярд» напоминал нашим зрителям о сюжете бессмертного произведения и навевал приятные романтические эмоции.

      Далекая и недоступная Франция, старинная крепость, морские пейзажи и приключения — в телешоу было все, что нужно нашим телезрителям для получения удовольствия от просмотра. Нужно учесть и то, что в начале 90-х наш телезритель не был разбалован зрелищами и новинка из Европы оказала на него серьезное впечатление.

      Все, что нужно знать про «Форт Боярд», любимое миллионами шоу

      Российское шоу «Форт Боярд» вышло на канале НТН в 1998 году. Вели экстремальную игру Леонид Парфенов и Елена Ханга. Первыми участниками обожаемого всеми проекта стали ведущие и журналисты НТН. После того как у канала сменился собственник, передачу начали показывать на ВГТРК, где она имела не меньший успех.

      За интеллектуальную часть игры отвечали в разное время Василий Ливанов, Александр Адабашьян и Александр Филиппенко. Старец Фура в нашей стране имел не всегда стандартный внешний вид.

      Александр Филиппенко в роли старца Фура

      Александр Филиппенко в роли старца Фура

      Продукт можно было назвать беспроигрышным — сюжет шоу был интересен как для эрудитов, предпочитающих загадки и головоломки, так и для тех, кто любит спорт и вообще активный образ жизни. Восхищало и техническое оснащение игры — самые невероятные механизмы противостояли человеческой находчивости, ловкости и отваге.

      Неординарные физические и интеллектуальные задания нередко оказывались не под силу игрокам. За неудачами известных телеведущих и актеров было особенно приятно наблюдать, что вносило свою весомую лепту в успех телевизионного шоу.

      Дольше всех из ведущих в российском «Форте Боярде» продержался Леонид Ярмольник. Он участвовал в проекте целых три года. Его облик и актерский имидж больше всего подходили к формату шоу, имеющего французские корни. Ни Парфенов, ни Брылев, ни тем более Валуев не имели подобного успеха у телезрителей. Партнером Ярмольника по передаче была прекрасная Оксана Федорова.

      В 2013 году ведущим телешоу стал Николай Валуев. Был показан всего один сезон из девяти серий, но передача не пользовалась успехом и снимать продолжение не стали. На тот момент российское телевидение могло предложить множество приключенческих шоу со звездами и «Форт Боярд» хоть и был классикой, затерялся среди других раскрученных проектов.

      Возрождение любимого шоу родом из 90-х, по мнению создателей, ожидает успех. Во многом этому будет способствовать мегапопулярный ведущий Сергей Шнуров. Многие эксперты считают, что «Форт Боярд» на СТС ждет большое будущее как на телевидении, так и в интернете и одним сезоном все не закончится.

      О популярности шоу среди пользователей русскоязычного сегмента всемирной сети стоит рассказать особо. Испытания, которые преодолевают участники игры в старинной крепости, стали сравнивать с сюжетами из повседневной жизни россиян, обыгрывая при этом бесхозяйственность, убогость и отсутствие культуры.

      Множество мемов, появившихся в соцсетях, неизменно озвучивались музыкой малоизвестного французского композитора армянского происхождения Поля Кулака (Кулаксезяна). Саундтрек шоу «Форт Боярд» у нас в стране уже долгие годы является самым узнаваемым среди всех звуковых дорожек телепередач.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://czena.kapelnicza-ot-zapoya-sankt-peterburg.ru/